IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Просто интересно...
ротный
сообщение 16.1.2009, 13:15
Сообщение #1


V.I.P.
*****

Группа: РОДП ЯБЛОКО
Сообщений: 8161
Регистрация: 24.1.2005
Из: планета Земля
Пользователь №: 33



Биологи устроили РНК практикум по теории Дарвина
http://www.infox.ru/science/lab/2009...volution.phtml

Моделирование живых процессов
Биоинженеры сшили рюкзаки для лимфоцитов
Лазерный луч управляемо меняет свойства поверхности
Вирусный мотор работает как мышца
микрокраб перетаскивает клетки
Наномир можно увидеть вживую
Двенадцать пар самовоспроизводящихся РНК вступили в гонку на выживание. До финиша дошли не все. А часть выживших мутировала, породив новые разновидности РНК. Авторы работы уверены, что увидели начало мировой эволюции.
Биологи из Скриппсовского исследовательского института (Scripps Research Institute, Ла-Хойя, Калифорния), смоделировали эволюцию в пробирке. Им удалось искусственно воспроизвести реакции, которые, по их мнению, могли лежать в основе возникновения жизни на Земле. Они сделали важный шаг в понимании основного вопроса — как первые молекулы могли воспроизводить сами себя.

В поисках «первомолекулы жизни» многие ученые от главной биологической молекулы ДНК обратились к РНК. В современном мире РНК играет второстепенную роль при ДНК. Если ДНК это хранитель генетической информации, то РНК – временная копия с нее для переноса этой информации на строящуюся молекулу белка. Но у РНК кроме информационных есть и очень полезные каталитические (или ферментативные) свойства. Когда были открыты РНК-ферменты – рибозимы, они привлекли внимание тем, что могли катализировать свои же реакции, и поэтому как никакие другие подходили для «первомолекул жизни». О «мире РНК» ученые задумались еще несколько десятилетий назад. Но теоретическую концепцию надо было подкреплять доказательствами, а они добываются не быстро.

В последнем исследовании докторант Трейси Линкольн (Tracey Lincoln) экспериментально проверяла концепцию руководителя лаборатории профессора Джеральда Джойса (Gerald Joyce) о самовоспроизводящихся молекулах РНК. Ранее Джойс с коллегами разработал методику эволюции в пробирке, где размножались искусственно синтезированные рибозимы, но это происходило с участием ферментов. Теперь же впервые удалось заставить рибозимы самовоспроизводиться без помощи каких-либо белков, достаточно быстро и бесконечно долго.

Молекулы размножаются парами
Сначала ученые синтезировали рибозимы, способные к самовоспроизведению, причем в парах. В качестве исходного сырья для создания новых копий молекул использовались короткие цепочки нуклеотидов (субъединицы). Каждый рибозим в паре работает как катализатор для сборки другого. Сначала первый рибозим берет две субъединицы второго и соединяет их друг с другом, образуя новую копию второго рибозима. Затем второй соединяет две субъединицы первого и возникает новая копия первого рибозима. Так они воспроизводят друг друга: этот процесс называется кросс-репликацией. Она может происходить бесконечно долго, пока не кончится исходное сырье.

Победит сильнейший
На следующем этапе Трейси Линкольн устроила рибозимам борьбу за выживание с победой наиболее приспособленных. 12 пар самовоспроизводящихся рибозимов заставили вступить в соревнование друг с другом. Их смешали в пробирке, где они стали успешно размножаться.

В большинстве случаев построение новых копий рибозимов происходило точно. Но иногда возникали ошибки, то есть мутации. Это происходило, когда к одному рибозиму присоединялась не его собственная, а другая субъединица. Такие рекомбинантные рибозимы тоже копировали сами себя и иногда ошибались. В пробирке происходило то, что постоянно происходит в живой клетке.

В результате такого обмена в пробирке, где на старт вышли 12 рибозимов в одинаковых количествах, до финиша дошли самые жизнестойкие. В такой простейшей модели эволюции преимущества одних молекул перед другими тоже просты – каталитическая активность и скорость размножения. Те, кто размножался быстрее, быстрее использовал сырье, и естественно, их количество в смеси увеличивалось. Джойс расценивает это как потрясающий результат.

Еще не живые, но уже похожи на живых
Ученые говорят, что сконструировали простейшую генетическую модель, состоящую из двух локусов и 12 аллелей для каждого локуса. Эта РНК-система передает информацию следующим поколениям молекул и дает возможность для изменений, которые лежат в основе эволюции по Дарвину. «Это еще не живой организм, но он обладает некоторыми основными свойствами живого», — говорит Линкольн.

По мнению Джойса, именно так могли происходить ключевые реакции в «первичном бульоне» при зарождении жизни. Это весомый аргумент в пользу «мира РНК», из которого возникло все остальное. Возможно, именно РНК была первой молекулой, с которой началась эволюция.

Работа опубликована в журнале Science.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 18.1.2009, 19:27
Сообщение #2


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там, как дома. Они известны своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое. Когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы обнаруживают свои боевые качества, навыки обращения с мечом, луком и стратегии ведения боя.

Индивидуальность: Эльфы чаще развлекаются, нежели волнуются, скорее любознательны, чем алчны. С такой большой продолжительностью жизни они склонны рассматривать события в широкой перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Если же они преследуют определенную цель, будь то приключение или обучение новым умениям либо искусствам, они могут полностью сосредотачиваться на ней. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные - местью.

Физическое Описание: Эльфы невысокие и худощавые, ростом около 4,5 - 5,5 футов (140-170 см), весом от 85 до 135 фунтов (40-60 кг), мужчины такого же роста, как женщины, но только иногда тяжелее. Эльфы изящные и хрупкие. В основном они бледнокожи и светловолосы, с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую, удобную одежду, особенно пастельных и зеленых тонов, и любят простые, но элегантные украшения. Эльфы обладают неземным изяществом и тонкими чертами. Большинство людей и представителей других рас находят эльфов невероятно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более 700 лет.

Эльфы не спят, как представители других рас. Вместо этого эльф медитирует в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Отдыхающий таким образом эльф получает те же преимущества, что и человек после 8-часового сна. Во время медитации эльф видит сны, хотя они являются скорее умственными упражнениями, ставшими саморефлексией за годы практики. На Всеобщем языке эльфийская медитация называется "транс", или "четырехчасовой транс".

Отношения: Эльфы считают людей довольно невежественными, а гномов несколько простоватыми. Будучи заносчивыми, эльфы не слишком вдаются в особенности других рас, но они в целом вежливы и обходительны даже с теми, кто совсем далек от эльфийских стандартов.

Мировоззрение: Эльфы любят свободу, многообразие и самовыражение. Они заметно склоняются к мягким аспектам хаоса. В целом они ценят и защищают свободу, как других, так и свою собственную, и они чаще всего добрые.

Земли Эльфов: Эльфы в большинстве случаев живут в лесах кланами до двух сотен душ. Их хорошо скрытые деревни сочетаются с деревьями, причиняя минимум вреда лесу. Они охотятся за дичью, собирают ягоды и орехи, выращивают овощи. Их волшебство позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с чужаками обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов неплохо зарабатывают, торгуя искусно сшитой одеждой и украшениями, получая взамен металл, который они не умеют добывать.

Эльфы, путешествующие по человеческим странам, являются чаще всего менестрелями, прославленными художниками или мудрецами. Дворяне-люди соперничают за право взять своим детям инструктора-эльфа, который научит их фехтованию.

Религия: Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику и Хранителю жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что первые эльфы возникли из его крови, пролитой им в сражении с Груумшем. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, а также великий воитель.

Язык: Эльфы говорят на плавном языке с тонкой мелодикой и сложной грамматикой. Поскольку литература эльфов богата и разнообразна, она дала множество известных песен и поэм. Большинство бардов изучают Эльфийский, чтобы включить в свой репертуар эльфийские баллады. Остальные просто запоминают песни со слуха. Эльфийская письменность, такая же плавная, как устная речь, служит и Сильвану - языку дриад и пикси.

Имена: Когда эльф объявляется взрослым (обычно это происходит по достижении им столетия), он выбирает себе имя. Те, кто знал его в детстве, могут продолжать называть его "детским именем", а он может и не отзываться на него. Имя взрослого эльфа уникально, хотя оно может отражать имена тех, кем он восхищается или других членов семьи. Кроме того, он получает и фамилию. Фамилии - это сочетания обычных эльфийских слов, а некоторые эльфы, странствующие по землям людей, переводят их на Всеобщий.

Мужские Имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейан, Гимо, Ивеллиос, Лосиан, Кварион, Тамиор и Таривол.

Женские Имена: Анастрианна, Антинуа, Друсилиа, Фелосиал, Иеления, Лиа, Силакви, Валантэ и Ксанафиа.

Фамилии: Амастакиа ("Звездный Цветок"), Амакиир ("Драгоценный Цветок"), Галанодэль ("Лунный Шепот"), Холимион ("Алмазная роса"), Лиадон ("Серебряная Ветвь"), Мелиамнэ ("Кора Дуба"), Найло ("Ночной бриз"), Сианнодэль ("Лунный Ручей"), Ильфукиир ("Драгоценный Бутон") и Ксилосциент ("Золотой Лепесток").

Искатели Приключений: Эльфы берутся за авантюры из любви к приключениям. Жизнь среди людей пролетает слишком быстро, а этого эльфы не любят; их жизнь размеренная изо дня в день, но изменчивая от десятилетия к десятилетию. Однако среди людей эльфы могут найти себе занятие, которое позволит им свободно путешествовать, следуя собственному темпу. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и луком или большой волшебной силой, а приключения позволяют им это. Добрые эльфы могут быть также мятежниками или крестоносцами". laugh.gif laugh.gif laugh.gif





Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 0:20
Сообщение #3


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Гоблины - бывшие представители рода человеческого, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые мучительным изменениям.

Индивидуальность: Среди гуманоидных рас гоблины являются одними из самых слабых, но самых злобных. Это небольшие, сгорбленные существа ростом около метра с лишним. Широкая пасть полна зубов, привычных к любой пище, от говядины до человечины и падали. Гоблины обычно используют примитивное оружие, не требующее большого умения, и плохо обработанные шкуры и кожи в качестве брони, не брезгуют, однако, и оружием, добытом ими в бою.

У гоблинов очень утонченное чувство иронии. Она иногда настолько неуловима, что другие расы даже не замечают ее. Хотя собственных культурных традиций у них нет, многие прославились, как мастера искусства других рас. Среди гоблинов много хороших, даже талантливых, ремесленников и изобретателей - эти качества наверняка достались им от людей-ремесленников, коими они раньше были. Богато и красиво украшенное или сложное механическое устройство кажется гоблину почти таким же обворожительным, как магический предмет.

Гоблинский голос груб и их песни противны ушам других рас.

Физическое Описание: У гоблинов зеленая кожа, заостренные уши и острые белые зубы. У многих представителей обоих полов вообще нет волос, если же есть, то темные и кудрявые, а растут только на затылке. Головы их сильно вытянуты, с большим затылком и заостренным подбородком. Остальное тело похоже на человеческое, а ногти длинные и тонкие. Их рост порядка 4.5 футов (137 см), они носят одежду, соответствующую местному фасону, хотя иногда предпочитают несколько экстравагантные и странные наряды.

Магия - первая любовь гоблинов. Больше чем у половины представителей расы есть магические способности, которые они унаследовали от эльфов. Могущественных гоблинов-колдунов мало, но любителей и новичков - великое множество.

Еще гоблины очень любят торговаться. Они честные торговцы, но лишь в определенной степени. Они не лгут, но не всегда говорят всю правду, редко нарушают контракт, но другой стороне желательно полностью проверить каждое слово соглашения, прежде чем подписывать его.

Гоблины - ловкачи по своей природе. Для гоблина большая честь обойти своего противника умом. Ложь и воровство считаются слишком легким способом. А хитрость и коварство - вот истинные инструменты. Нет чести надуть бедняка, глупого или наивного (хотя всегда есть бессовестные личности, позволяющие себе это), но добиться большего от сильного, богатого и могущественного в "честной" сделке - вот путь настоящего гоблина. Любой, способный обойти гоблина по хитрости при заключении сделки, заслуживает уважение как него, так и остальных представителей расы. Торговец потом будет долго рассказывать об этой истории - даже, если надули его самого. Но гоблины удвоят свои усилия в том, чтобы заставить заключить невыгодную сделку кого-то, кого они уважают!

Отношения: Гоблины - не особо воинственная раса. Если им приходится взять в руки оружие, они предпочитают луки и пращи, копья или алебарды (чтобы не подпускать врага близко). Для каждодневного же использования они выбирают легкую броню и оружие, которое можно легко таскать с собой. Хотя при необходимости они могут быть храбрыми, излюбленный способ гоблинов борьбы с угрозой - просто сбежать. Гоблинские отряды предпочитают нападать из засады или партизанить.

Язык: Исконный язык гоблинов до сих пор сохранился, хотя используют его только цыгане.

Имена: Гоблины используют как традиционные имена, так и заимствованные из чужих языков. Традиционные имена состоят из согласных звуков П, Б, ДЖ, Т и Ч и длинных гласных звуков - Бааджикиил, Джитотии, Тув'текки. Большинство гоблинов используют только одно имя. Разницы между "мужскими" и "женскими" именами у гоблинов нет, так что один из них вполне может назвать свою дочь Едвардом или Джоном в честь какого-то запомнившегося ему человека.

Религия: Гоблинская религия скопирована с религий других рас. Даже первый их известный святой был всего лишь менее кровожадной копией бога орков". unsure.gif

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 15:44
Сообщение #4


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Орки - бывшие представители народа эльфов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.

Индивидуальность: Орки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают действие размышлению, а бой – разговору.

Орки любят простые удовольствия – жратву, выпивку, бахвальство, песни, борьбу, барабанный бой и дикие танцы. Утонченные наслаждения вроде поэзии, бальных танцев и философии им чужды. На таких вечеринках орки не у дел. На балу у герцогини они – источник неприятностей.

Физическое Описание: Орки высоки, как люди, но тяжелее благодаря мускулатуре. Кожа Орков с сероватой пигментацией, у них узкий лоб, мощные челюсти, выдающиеся вперед зубы и жесткие волосы, что делает их черты грубыми.

Орки любят шрамы. Шрамы для них предмет гордости, а орнаменты из шрамов – украшения. Любой орк имеет шрамы и татуировки, которые являются либо символами позора, либо символами гордости, описывающими победы и высокий статус. Такой орк, живущий среди людей, будет либо демонстрировать, либо, наоборот, скрывать свои татуировки в зависимости от отношения к ним.

Орки взрослеют намного быстрее, чем эльфы, и срок их жизни намного короче. При их образе жизни немногие орки живут более 75 лет.

Отношения: Орки – заклятые враги гномов и эльфов. Они не в лучших отношениях и с людьми. Однако если орк живет среди людей, что очень большая редкость, он старается найти способ добиться признания тех, кто ненавидит или боится его и его сородичей. Некоторые из них пробуют не выделяться, не привлекать к себе внимание. Другие просто настолько грубые, что окружающим не остается ничего иного, кроме как признать их.

Мировоззрение: Орки привержены хаосу, но, подобно многим живущим, они не склонны ни к добру, ни к злу. Орки обычно злобные, но бывают среди них и исключения.

Земли Орков: Орки не имеет своих собственных стран. Они, в основном, живут в городе Темного - Нодаре и устраивают нападения на земли людей, эльфов и гномов ради наживы и в попытке подчинить себе свободный город.

Религия: Орки поклоняются Груумшу - главному богу орков и заклятому врагу Кореллона Ларетиана, бога эльфов. Хотя Груумш злобен, варвары и воины орков могут поклоняться ему как богу войны, даже если они по мировоззрению не злые. Верующие в Груумша – это те, кому надоело оправдываться, или те, кто не хочет давать людям повод не доверять им, просто не объявляя всем о своем вероисповедании. С другой стороны, орки, желающие укрепить свою связь с людьми, поклоняются человеческим богам, выказывая искреннее благочестие, но такие случаи крайне редки.

Искатели Приключений: Орки, живущие среди людей, вынуждены почти исключительно заниматься таким делом, где они могут наилучшим образом применить свою силу. К эльфам их просто не пускают, а гномы бегут от них, скрываясь в своих горах. Часто орки избегают культурных людей, а находят понимание и дружбу среди авантюристов, странников и изгоев" biggrin.gif .



Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 15:46
Сообщение #5


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Тролли - бывшие представители народа гномов, перенесенные Темным Властителем в свой город Нодару и подвергнутые страшным преобразованиям.

Религия: У троллей, как это ни парадоксально, существует религия. Кхвай-тролль - бог огня, Гхномб - еды, Гхворг - войны, Шлии - льда и Зока - плодородия. Более того, раз у троллей есть боги, то у них существуют и служители их, - этакое троллиное "священство". Но никогда ни у каких троллей не было "королей". На такое предположение Гхномб - тролль - бог еды ответил бы так:

"У троллей нет королей! Мы все охотимся в одной стае или каждый в одиночку там, где много хорошей еды. А твои мысли для желудка-в-голове - как плохая еда для желудка-в-животе. Если ты нам будешь предлагать плохую еду, мы причиним тебе БОЛЬ! Дай нам хорошей еды."

Во всех случаях традиционными для троллей остаются: большая сила, ловкость и продолжительность жизни, предпочтение из еды - мяса (лучше свежего), не слишком высокий интеллект; своя, очень особенная, культура. Их традиционное оружие - дубина или каменный топор.

Тролли бывают нескольких видов:

Горные. Племя горных троллей самое распространенное, их можно встретить почти в любых горах. Горные тролли проживают в больших горных пещерах, всегда скрытых от глаз человека. Живут горные тролли, в основном, по три - четыре на пещеру. Тролли эти произошли из горной породы, поэтому на солнце превращаются обратно в нее. Но человек никогда не увидит окаменевшего тролля, т. к. его собратья сразу уносят тролля на упокой. Тролли эти хоть и ставят свои обычаи на первое место, все же очень хорошие и свирепые вояки.

Болотные тролли. Живут они не в самих болотах, а рядом с ними, питаются тем, что дает им болото и, конечно, незадачливыми путниками. От троллей этих всегда очень сильно разит, поэтому их логово легко обнаружить. А логово их чаще всего есть шалаш и грязевая яма. Болотным троллям солнце не страшно, хотя это еще неизвестно, т. к. они живут на таких болотах, куда солнце не проникает, и где всегда царит чародейственный полумрак. Сами тролли отрешены от остального мира и в него не выходят. Очень часто эти тролли обладают чудодейственной силой или каким-нибудь артефактом; где они его берут - остается загадкой, но умные люди предполагают, что они с ним рождаются. А рождаются они из болот; болото иногда, очень редко, рождает болотного тролля. На закате, когда вокруг становится очень темно, тролль торжественно выходит из болота. Они живут чаще всего в одиночку, поэтому их так легко свалить.

На реках живут речные тролли. Этих троллей еще называют троллями моста, так как они селятся под мостом, а если такового нет, то строят его. Живут они на этих мостах, чинят постоянно, а с проезжающих по нему берут плату, на это и живут. Знаете, очень часто в каком-нибудь темном лесу можно встретить довольно хороший мост. А бывало? Так этот мост построили тролли, думали, что по нему ходить будут, а никто не ходил и поэтому они от него и ушли. Никто не знает откуда они произошли, просто ходят по деревням и шантажируют народ на мостах.

Дубовые тролли - огромные существа, похожие на дубовые стволы. Когда они, по своему обыкновению, неподвижно застывают на месте, их и в самом деле легко принять за деревья и, ничего не подозревая, проехать мимо. Только если дубовые тролли начинают двигаться, можно различить их руки, похожие на корявые суки, и кривые корнеобразные ноги. Силой они обладают огромной, но совсем не опасны. Выкинуть с заблудившимся путником какую-нибудь безобидную шутку - вот самое худшее, на что они способны… Однако не стоит им доверять: их безобидные шутки безобидны только с их точки зрения.

В основном в мире WIW распространены горные и речные тролли.

Рост: роста они меньше исконных гномов, однако в бою обладают свирепостью и стойкостью камня" rolleyes.gif .

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 15:47
Сообщение #6


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Гномы повсюду известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, гномы предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми лесистыми холмами, где полно непуганого зверья.

Индивидуальность: Гномы обожают животных, красивые драгоценные камни и всякие шутки. Гномы имеют отличное чувство юмора, они любят каламбуры, шутки, игры и розыгрыши - чем изощреннее, тем лучше. К счастью, они не забывают и про более практичные занятия, например, про инженерное дело.

Гномы любознательны. Они любят пробовать все на своем личном опыте. Временами они даже безрассудны. Их любознательность делает их умелыми инженерами, так как они вечно ищут новые пути создания вещей. Иногда гном разыгрывает кого-нибудь просто, чтобы посмотреть, как он станет реагировать.

Физическое Описание: Рост гномов составляет примерно 3 - 3,5 фута (90-110 см), вес от 40 до 45 фунтов (18-20 кг). Цвет кожи от красновато-коричневого до серо-коричневого, волосы темные, глаза всех оттенков синего. Мужчины предпочитают короткую, тщательно подстриженную бороду. Гномы обычно носят кожаные одежды земляных тонов, украшая ее вычурными нашивками и драгоценностями. Гномы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет, продолжительность их жизни около 350 лет, хотя некоторые доживают до 500 лет.

Отношения: Большинство гномов немного подозрительнео относятся к людям и эльфам, но при этом они редко испытывают враждебность и злобу по отношению к ним.

Мировоззрение: Чаще всего гномы добрые. Те, кто привержен закону, становятся мудрецами, инженерами, исследователями, учеными или советниками. Те, кто склонен к хаосу, - трикстерами, странниками или причудливыми ювелирами. Гномы добросердечны, поэтому даже их трикстеры в большей степени проказники, нежели злодеи. К счастью, злые гномы так же редки, как и опасны.

Земли Гномов: Гномы строят свои дома в холмистой, покрытой лесами местности. Они живут под землей, но, в отличие от дварфов, больше бывают на свежем воздухе, радуясь природе, живому миру поверхности. Их дома хорошо спрятаны как с помощью архитектуры, так и иллюзий. Гостей радушно принимают и показывают им светлые, теплые норы. Враг никогда не найдет сам их жилища.

Гномы, осевшие в людских землях, - это обычно огранщики, купцы, мудрецы или гувернеры, проживающие в человеческих странах - обычно механики, мудрецы или наставники. Некоторые людские семьи нанимают гномов в качестве гувернеров и репетиторов. В течение своей жизни гном-наставник может преподавать нескольким поколениям одной и той же людской семьи.

Религия: Главный бог гномов - Гарл Сияющее Золото, Бдительный Защитник. Его клирики учат, что гномы должны быть заботливыми и поддерживать свои общины. Розыгрыши, например, являются способом смягчения духа и пребывания в смирении, ведь шутник не должен смеяться над жертвой своего розыгрыша.

Язык: Язык Гномов, который использует письменность Дварфов, известен техническими трактатами и энциклопедиями по естественной природе. Травники, натуралисты и инженеры людей часто изучают Гномий язык, чтобы читать в подлиннике лучшие книги по своему предмету.

Имена: Гномы любят имена, и у многих их с десяток. Когда гном подрастает, мать дает ему имя, отец дает ему имя, старейшина дает ему имя, дяди и тети дают ему имя, и еще он получает прозвища ото всех подряд. Имена гномов - это обычно вариации на тему имен предков или дальних родственников, хотя некоторые изобретаются впервые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими народами, которые скорее "консервативны" по отношению к именам, гному говорят, что у них только три имени: личное, клановое и прозвище. При выборе имени гном обычно выбирает самое забавное. Прозвище гнома - это комбинация из обычных слов, которую всегда можно перевести на Всеобщий язык людских земель (или на Эльфийский, если гном находится там).

Мужские имена: Боддинок, Димбл, Фонкин, Глим, Гербо, Джебеддо, Намфудл, Рундар, Сибо и Зук.

Женские имена: Бимфотин, Сарамип, Дувамиль, Илливик, Иллиджобелль, Лупмоттин, Марднаб, Роивин, Шамиль и Вэйвокет.

Имена Кланов: Бирин, Даиргел, Фолкор, Гаррик, Накл, Марниг, Нингель, Раульнор, Шеппен и Турен.

Прозвища: "Пивохлёб", "Камин", "Барсук", "Плащ", "Меховик", "Дебошир", "Искровик", "Ботинок" и "Селезень".

Искатели Приключений: Гномы любопытны и импульсивны. Они могут отправиться в приключения ради того, чтобы повидать мир или из любви к исследованию. Ортодоксальные гномы могут странствовать, чтобы бороться за торжество справедливости и защищать невинных, отдавая долг как обществу в целом, так и своему анклаву. Как любители драгоценных камней и других прекрасных изделий, некоторые гномы соглашаются на авантюры ради быстрого, хоть и опасного пути к богатству. В зависимости от своего отношения к клану гном-авантюрист может быть бродягой или даже чем-то вроде предателя (обязан покинуть свой клан)".
tongue.gif


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 15:49
Сообщение #7


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других странников. В результате земли людей являют собой смесь - физическую, культурную, религиозную и политическую. Люди образуют всю палитру характеров - грубые и изящные, темные и светлые, веселые и суровые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые.

Индивидуальность: Люди - самый легко приспосабливаемый, гибкий и честолюбивый народ среди обычных рас. У них разнообразные вкусы, мораль и привычки. Другие расы обвиняют их в неуважении к истории, но это же естественно, что люди, с их относительно короткой жизнью и постоянно изменяющейся культурой, обладают и более короткой коллективной памятью, чем эльфы и гномы.

Физическое Описание: Люди обычно ростом от 5 до 6 с небольшим футов (152-185 см), весят от 125 до 250 фунтов (57-113 кг), мужчины выше и тяжелее, чем женщины. Благодаря склонности людей к миграциям и завоеваниям и их короткой продолжительности жизни, физически люди более разнообразны, чем другие расы. Цвет их кожи может быть от почти черного до очень бледного; цвет волос - от черных до светлых (вьющиеся, курчавые или прямые); волосы на лице (у мужчин) от редких до густых. Люди часто хвастаются своим экстравагантным внешним видом и одеждой, щеголяют необычной прической, причудливым платьем, татуировками, проколотыми частями тела и т.п. У людей короткая продолжительность жизни, они достигают зрелости приблизительно к 15 годам и редко доживают до ста лет.

Отношения: Люди столь же охотно сходятся друг с другом, как и с представителями других рас. Среди иных народов люди известны как "всеобщие почти-лучшие друзья". Они служат посланниками, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными служащими.

Мировоззрение: Люди не имеют склонности к определенному мировоззрению, даже к нейтральному. Среди людей может быть и абсолютное добро, и самое черное зло.

Земли Людей: Земли Людей обычно находятся в постоянном изменении новыми идеями, социальными переменами, прогрессом и новыми лидерами, непрерывно идущими вперед. Представители более долгоживущих рас считают человеческую культуру привлекательной, но в конечном счете утомительной или даже бестолковой.

Поскольку у людей такая короткая жизнь, то все их вожди молоды по сравнению с политическими, религиозными и военными лидерами других рас. Даже там, где отдельные люди - консервативные традиционалисты, социальные институты людей изменяются вместе с поколениями, приспосабливаясь и развиваясь быстрее, чем похожие институты эльфов, дварфов, гномов и полуросликов. И отдельные личности, и группы людей являются приспосабливаемыми оппортунистами, и они всегда на вершине политических изменений.

В землях людей живет довольно много не людей.

Религия: В отличие от представителей других общих рас, люди не имеют главного божества-покровителя расы. Пелор, бог солнца, - наиболее почитаемое божество в землях людей, но при этом он не занимает главного места в пантеоне, как это происходит у эльфов с Кореллоном Ларетианом. Некоторые люди веруют более страстно и фанатично, тогда как другие гораздо менее благочестивы.

Язык: Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая иностранные, и любят разнообразить свою речь словами, заимствованными из других языков.

Имена: Человеческие имена очень разнообразны. Без объединяющего божества, который даровал бы им критерий для их культуры, и с быстрым циклом жизни люди в социальном отношении изменяются быстро. Поэтому человеческая культура разнообразней, чем другие, и нет типичных человеческих имен. Некоторые родители дают своим детям гномьи или эльфийские имена (с более или менее правильным произношением).

Искатели Приключений: Авантюристы людей самые отважные, дерзкие и честолюбивые среди представителей других рас. Человек может добиться славы в глазах своих товарищей, добившись власти, богатства и известности. Люди в большей степени, чем другие народы, защищают принципы, а не территорию или общество". ohmy.gif



Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 21.1.2009, 17:51
Сообщение #8


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Характеристика Жизнь (HP)
Уровень жизни определяет уровень защиты персонажа в поединке. При каждом попадании противником уровень жизни уменьшается на некоторую величину, определяемую силой удара противника и магического рикошета. При достижении в бою нулевого уровня жизни (0 HP) волшебник выбывает из боя. В случае одиночного боя волшебник проигрывает бой, в случае группового боя - выбывает из боя. Если волшебник был последним из сражающихся за одну из сторон, то групповой бой считается проигранным.

При поражении по таймауту, уровень жизни персонажа уменьшается до нуля.

После боя уровень жизни восстанавливается с нулевого до начального значения за 20 минут. Если бой был выигран и у персонажа остался некоторый уровень жизни равный N, то


Время полного восстановления = [(M-N)/M]*20 минут

где M - максимальный уровень жизни персонажа.

В Таверне уровень жизни восстанавливается в 2 раза быстрее.
В Замках уровень жизни не восстанавливается.



Характеристика Сила (S)
Значение характеристики силы определяет максимальную силу удара в дальнем и ближнем бою при прямом попадании в противника.

Сила удара в дальнем и ближнем бою различается для каждой из рас.

Величина урона прямого удара определяется случайным образом из диапазона (M..S), где М - величина магии персонажа, S - величина силы. Например: величина силы персонажа S=10, магии M=8, значит, сила удара при прямом попадании составит случайно выбранную величину в диапазоне 8..10.

В дальнем бою сила удара уменьшается с расстоянием. Максимальная сила удара при прямом попадании на крайних позициях поля составляет 55% от возможного, и увеличивается на 5% для каждой следующей колонки. Т.о. величина урона в дальнем бою в случае прямого попадания определяется случайным образом из диапазона (50 + номер позиции * 5)% * (M..S).

Оружие и магические предметы влияют на итоговые значения характеристик силы при расчете удара. Значения характеристик вещей прибавляются к расчетным значениям характеристик. Т.е. если у персонажа M=5, S=10 и надет лук осиновый, дающий +4 к силе в дальнем бою, то в случае попадания прямым ударом максимальное значение урона берется из диапазона (9..14), а не (5..10).



Характеристика Магия (M)
Уровень магии определяет величину урона противнику от магического рикошета, а также нижнюю границу диапазона величины силы удара в бою.

Величина урона от магического рикошета определяется случайным образом из диапазона (1..M/2). Величина урона прямого удара определяется случайным образом из диапазона (M..S).

Например: величина силы персонажа S=10, магии M=8, значит, сила удара при прямом попадании составит случайно выбранную величину в диапазоне 8..10, урон от магического рикошета составляет случайную величину в диапазоне 1..4.

Значение характеристики магии персонажа без одевания магических предметов не может быть больше значения силы.

Оружие, доспехи и магические предметы влияют на итоговые значения характеристик силы и магии при расчете удара и защиты. Значения характеристик вещей прибавляются (или, в случае защиты, вычитаются) к расчетным значениям характеристик. Т.е. если у персонажа значение характеристики магии M=8 и у персонажа надет браслет, дающий +2 к магии, то в случае попадания рикошетом значение урона берется из диапазона (3..6), а не (1..4)

Кроме того, уровень магии влияет на возможность использования магических предметов. Для использования, например, Свитка Жизни +5, требуется уровень магии не менее 5, при этом вероятность срабатывания Свитка составит 50%.

Уровень магии также может увеличивать уровни Магии Стихий". biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kunapucc
сообщение 31.1.2009, 20:37
Сообщение #9


осторожная авантюристка
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 7359
Регистрация: 20.4.2006
Из: Москва, Рублёвка
Пользователь №: 1053



Что будет...

"Пустяки это, парень, — сказал он. — Мелочи. Нам вот только что удалось заблокировать кассеты памяти, которые выдавали сведения о сильнейших взрывчатых веществах. Число запросов на изготовление фальшивых денег возрастает с каждой минутой. Мы все пытаемся их перекрыть, переключая на запросы о совершении безнаказанных убийств".
Мюррей Лейнсер. Логический компьютер по имени Джо




Не знаю, насколько правильный срез общества у меня получился. Какой есть. Моего тут ничего. Эпиграф подсказал [info]platonicus, остальное – Яндекс, у которого даже опция есть специальная – "Поисковые подсказки", что предлагает самые популярные запросы пользователей на интересующую тебя тему. Ну и сами люди, которые что-то ищут, покупают и продают, о чем-то беспокоятся, чего-то боятся, чему-то хотят научиться. Я лишь сделал две инсталляции из текстовых фрагментов. Пояснения вряд ли нужны. Пусть каждый увидит то, что увидит. Итак, начинаем набирать "где достать" или "нанять" и…



















****

Тут ещё куча запросов Яндекса

****
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 31.1.2009, 22:03
Сообщение #10


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Рост характеристик, Боевой Потенциал (БП), уровень персонажа
По мере накопления монет волшебник получает возможность покупки очков опыта (апов), которые он может распределять и перераспределять между основными характеристиками (Жизнь, Сила, Магия), а магический опыт - между Стихиями. Перераспределение производится в "Моем доме".

Единица опыта (ап), прибавленная к той или иной характеристике, прибавляет, соответственно:

+6 к жизни;
+2 к силе;
+1 к магии.
При прибавлении апов или одевании вещей происходит увеличение уровня волшебника. Уровень волшебника указывается в виде числа после его имени. Можно снижать уровень волшебника, снимая апы или вещи в "Моем доме". В Школе Волшебников нет возможности снимать и перераспределять апы.

Уровни волшебников также учитываются при участии в массовых боях, походах в Квесты, штурмах Замков и т.п.

Для расчета многих действий персонажа (вход в Таверну, участие в групповых боях, исчисление налога на проживание и т.п.) используется не уровень персонажа, а значение "Боевого Потенциала" (БП). БП - максимально возможный уровень, он учитывает все апы, вещи и деньги персонажа.

Например: Персонаж имеет 3 АПа, шпагу, увеличивающую уровень на 2 АПа, и 850 монет в кошельке. Значит БП данного персонажа равен 3 (кол-во апов) + 2 (шпага) + 7 (столько апов можно купить на деньги) = 12 БП.

Поэтому, несмотря на то, что уровень персонажа равен всего лишь 3 (+7 за апы и +2 за шпагу), при выплате ежедневного налога на проживание в большом городе персонажу все-таки придется заплатить 2 монеты, т.к. налог составляет БП/5.

Количество монет для покупки опыта:

Опыт Стоимость (монет)
1 30
2 40
3 50
4 65
5 80
6 95
7 110
8 130
9 150
10 170
11 190
12 215
13 250
14 300
15 350
16 400
17 450
18 500
19 550
20 600
21 700
22 800
23 900
24 1000
25 1100
26 1200
27 1300
28 1400
29 1550
30 1700
31 1850
32 2000
Опыт Стоимость (монет)
33 2150
34 2300
35 2500
36 2700
37 2900
38 3100
39 3300
40 3500
41 3750
42 4000
43 4250
44 4500
45 4750
46 5000
47 5300
48 5600
49 5900
50 6200
51 6600
52 7000
53 7500
54 8000
55 8500
56 9000
57 9500
58 10000
59 10500
60 11000
61 12000
62 13000
63 14000
64 15000
Опыт Стоимость (монет)
65 17000
66 19000
67 21000
68 23000
69 25000
70 30000
71 35000
72 40000
73 45000
74 50000
75 56000
76 64000
77 73000
78 82000
79 91000
80 100000
81 120000
82 140000
83 160000
84 180000
85 200000
86 250000
87 300000
88 350000
89 400000
90 500000
91 700000
92 1000000
93 1400000
94 1900000
95 2500000 "





Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 31.1.2009, 22:13
Сообщение #11


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



Индекс Преданности Миру (ИПМ)
Индекс Преданности Миру зависит от постоянства появления волшебника в Мире. ИПМ нельзя "заморозить" или оставить неизменным ни при каких внешних причинах (отпуск, болезнь, каникулы и т.п.). Заморозка ИПМ возможна только при использовании услуги "Заморозка персонажа". Изменение ИПМ происходит вне зависимости от конкретного города. Начальный уровень ИПМ у волшебников равен 0. Максимальный уровень ИПМ равен 1000.
В начале каждого месяца, в знак признательности Мэрий городов за преданность Миру, счета волшебников в Банке будут пополняться в соответствии со значением ИПМ: по 3 монеты за единицу индекса. Количество учитываемых единиц ИПМ не может быть больше количества побед над реальными противниками (без учета побед над ботами).

События, влияющие на изменение Индекса Преданности Миру:

+ за приход в Мир и посещение Храма: +2 (один раз за день),
(для Старших Волшебников, Старших Чародеев, Старших Магов, Старших Магистров, Старших Стратегов, Старших Архонтов, Старших Адептов, Старших Архимагов, Старших Титанов: +3);
- за неприход в Мир: -4 (один раз за день);
+ за пользу Миру: награда по представлению Мэров;
- за вред Миру: наказание по представлению Мэров;
+ За размещение личной фотографии: +25;
- За удаление личной фотографии: -25;
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
+ убийство монстра при нападении монстров на город: +1;
- проигрыш монстру или игра в ничью при нападении монстров на город: -2;
Черная и Красная Метки: ИПМ обнуляется и не растет.
По достижении 1000 ИПМ, волшебник может обменять их в Храме на одну из вещей преданности. В этом случае счет обнуляется, и накопление ИПМ начинается заново.



Темная Склонность
Не все волшебники хотят выступать на стороне Светлой силы. Некоторые хотели бы испытать себя, сражаясь на стороне Тьмы. Для них есть возможность, обретя Темную Склонность, перейти на сторону войска Темного сроком на одну неделю. Приобрести Темную Склонность можно в отделе «Спецпредложение» Магазина во всех городах Мира, кроме Элаира. Продлевать или получать Темную Склонность можно неограниченное количество раз.

Обладатель Темной Склонности получает следующие возможности:

Можно присоединяться к расовым атакам монстров на стороне монстров;
Можно нападать на светлых волшебников. Во время этого боя к каждой из сторон могут присоединиться другие волшебники - светлые с одной стороны, темные с другой стороны. Максимально к бою может присоединиться по 6 участников с каждой стороны с уровнем +/- 10 от уровня нападающего, но не ниже 10 уровня.

Существует ряд ограничений по нападениям волшебников, обладающих Темной Склонностью:

Уровень нападающего может превышать уровень атакуемого не более, чем на 3 уровня;
Уровень нападающего не может быть ниже уровня атакуемого более чем на 10 уровней;
Нельзя нападать на волшебников с БП < 15;
Нельзя нападать на участников турниров;
Нельзя нападать на представителей администрации и строителей-испытателей;
Нельзя нападать на Служителей Храма в городе их работы;
Нельзя нападать на волшебников, которые находятся в бою, в квесте, на штурме Замка, в личном доме в элитном районе;
Нельзя нападать на волшебника, если его уровень жизни восстановлен менее, чем на 75%;
Нельзя нападать на одного и того же волшебника чаще 1 раза в день.


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 31.1.2009, 22:26
Сообщение #12


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Базовые характеристики магии Стихий у рас (в %):
Гном/Тролль Человек/Гоблин Эльф/Орк
Земля 10 - -
Вода - 8 -
Воздух - - 6
Огонь 4 2 -



История Мира Волшебников
Никто уже не помнит, сколько тысячелетий существует Мир Волшебников. Сменялись поколения, порою ссоры между соседями перерастали в короткие войны, но мир вновь воцарялся в Мире людей, эльфов и гномов.

Так было, пока не появился Темный, самый могущественный из волшебников, который ложью, обманом и подкупом смог завладеть Миром. Не все жители были согласны жить под пятой Темного и его прихлебателей, самые отважные глухими тропами пробирались в затерянный в горах город Арадон, где формировались войска сопротивления. Добровольцы все свое время посвящали тренировкам, обучению и развитию своих навыков - всего того, что могло понадобиться в борьбе с силами Темного. Воины сражались друг с другом, оттачивая индивидуальное мастерство в дуэльных боях и чувство локтя и взаимопомощи в групповых боях, ремесленники создавали все новые виды оружия, ученые маги - новые заклинания.

Древнее пророчество предсказывало, что только усилиями сотни сильных отрядов-кланов, объединяющих все расы мира, удастся одержать победу над Темным.




Арадон. Первый век сопротивления
Говорят, что Арадон возник летом 5503 года на месте встречи трех волшебников - человека DiE HarD, эльфийки Элениэль и гнома Твердолоба, бежавших от преследования Темного.
Встреча была не случайной, ее долго готовили Дух людей, Дух эльфов и Дух гномов. Трое могущественных волшебников, отбросив былые обиды, решили основать свободный город и посвятить свои жизни освобождению Мира.

День за днем город рос, строились новые здания, возникла своя экономика, сформировалось городское самоуправление во главе с Мэром. Чтобы содержать разношерстное войско добровольцев, поддерживать их семьи, оплачивать труд ремесленников, оружейников, пахарей и скотоводов требовалось много денег, очень много. Только некоторые добровольцы могли самостоятельно нести бремя расходов, но зато это были самые умные, сильные и удачливые жители прошлого мира. И именно у них самые высокие шансы стать лидерами Мира нового.

Основной же капитал города составлял древний драконий клад, на месторасположение которого указали Духи. Волшебники, путем сложных заклинаний, превратили сокровища клада в монеты, которые и выполняют в Мире функцию денег.

Жизнь в Арадоне налаживалась, но была все такой же суровой и беспощадной к слабым духом. Никакого послабления добровольцы не могли себе позволить. Тренировки шли круглосуточно, каждый стремился освоить все новые навыки. Периодически разведывательные отряды Темного случайно натыкались на Арадон и только неимоверными усилиями волшебники отражали атаки и уничтожали врагов. Порою сил немногочисленных защитников не хватало, чтобы уничтожить всех врагов и часть из них успевала спрятаться и затем пытались прорваться обратно к Темному, чтобы доложить об Арадоне. И только благодаря Духам, заводившим остатки отрядов врагов на ледники и острые скалы, Темный не знал об Арадоне.

В конце Первого века воины Арадона, подстрекаемые самым сильным, но и самым глупым гномом Твердолобом, решили, что они вполне готовы сразиться с силами Темного и, несмотря на мольбы и увещевания Элениэль, несмотря на предупреждения Духов, отряды волшебников-недоучек отправились на верную смерть...

Второй век в практически опустевшем Арадоне начался с печальной молитвы по погибшим. Оставшиеся в живых поклялись, что не допустят еще одной такой жестокой ошибки и точно выполнят условия пророчества. Функции мэра Арадона вынуждена была взять на себя Элениэль, помощником стал человек DiE HarD.

Постепенно город рос, благодаря магии Духов чистые душой и помыслами волшебники находили дорогу в Арадон, чтобы присоединиться к силам сопротивления. Все более многолюдными становились улицы Города, все шире раскидывались его улицы, все более сильными и могущественными становились его волшебники... И тогда Элениэль приняла решение исполнить первое предначертание пророчества и найти древний город гномов, легендарный Дорикан, в котором предстояло возродить секреты старых мастеров-оружейников и выковать оружие, которые уничтожит Темного. На поиски города Элениэль попросила отправиться Начальника Стражи - МАЛЫШа...

Карта Арадона работы инженера-картографа и талантливого дизайнера волшебника -SHNICZEL-



Дорикан. Затерянный город гномов
МАЛЫШ сумел не только отыскать Дорикан, но и преодолеть магический барьер, окружающий город. Дорикан принял МАЛЫША и в начале 5618 года он стал Мэром Дорикана. Магия нового города отличалась от магии Арадона, а знания Древних Гномов помогали создавать в Дорикане все новые и новые чудеса: Катапульта, Большой Квест, Казино, Двойная Дуэль, Такси, Стихии Магии...

Слухи о Светлых городах распространялись по Миру, и вновь прибывших волшебников становилось все больше. Скрывать далее местоположение Арадона и Дорикана уже не было возможности. Волшебница Элениэль, взявшая в свои руки бразды Правительницы Мира, по указанию Духов, отправилась в путешествие, целью которого являлась Нодара - один из городов Темного, населенный орками, гоблинами и троллями...

Карта Дорикана работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-



Нодара. Оборотная сторона света
В 5622 году Правительница Мира Элениэль и ее верный соратник МАЛЫШ отыскали город Темного - Нодару! Элениэль попыталась атаковать город и отбить его у Темного, силы были не равны. МАЛЫШ, вставший на защиту своей прекрасной правительницы, пал. Он подвергся жуткому перевоплощению и стал правителем Нодары. И был дан ему приказ созвать армию Темных сил. МАЛЫШ не смог противиться своему господину и отдал приказ о наборе армии Темного. Все, кто подписывал договор с Темным, подвергались трансформации и становились орками, гоблинами и троллями, - и ужас пришел в Светлый Мир. К Темному начали уходить самые великие и сильные воины Светлого мира. Была собрана армия, целью которой стал захват Светлых городов.




Падение Дорикана. Война между Арадоном и Дориканом
В конце лета 5837 года после нескольких дней непрерывных и ожесточенных штурмов силы Темного захватили Дорикан. Дорикан оказался под властью тьмы. Предводителем армии Темного и новым мэром города стал Малыш, армия его состояла из тех, кто добровольно встал на сторону Тьмы. Силы Света сплотились в Арадоне. Так началась война между Арадоном и Дориканом.

Победы одной стороны сменяли победы другой, поражений не мог избежать ни один из воюющих городов. Разрушались и восстанавливались здания, много волшебников сложили свои головы в яростных схватках.

Предсказания Духов гласили, что Дорикан будет освобожден от власти Темного только тогда, когда будет разрушен в 10-й раз, темные волшебники получат шанс перейти на светлую сторону. Последовавшая за этим миссия "Дорикан" завершилась крахом попыток Светлых отбить Дорикан. В Мире установилось хрупкое равновесие, атака Светлых выдохлась, Темные не готовы к массированному наступлению. Города начали подготовку специальных штурмовых отрядов для продолжения борьбы, основу которых составили профессиональные штурмовики - бойцы из новой Гильдии штурмовиков, вступить в которую мог любой желающий. Только через несколько месяцев, после затяжных боевых действий с переменным успехом, мэры Арадона и Дорикана заключили перемирие, которое завершилось переходом темных волшебников на сторону Света и открытием свободного перемещения между этими городами.




Элаир: Школа Волшебников
Чтобы сделать жизнь начинающих волшебников понятнее и проще, дать им возможность почувствовать интерес к жизни в Мире, в комфортных и равноправных условиях был открыт новый город - разведчики отыскали у подножия гор, что на полпути между Арадоном и Дориканом, место с положительной магической кармой, а строители работали день и ночь, чтобы представить взорам мэров Арадона и Дорикана, прекрасной Элениэль и мужественному МАЛЫШу, новый город - Элаир! Город всех рас, город равных возможностей! В этот город попадают все начинающие волшебники, а после достижения соответствующего уровня и умений они могут выбрать для поселения любой из больших городов.

Карта Элаира работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-




Легенда о Заорне
В те далекие времена могущественные волшебники Элениэль, Твердолоб и DiE HarD начали основание первого города Мира, по рассказам путешественников, на перепутье торговых путей между дальними странами был красивый город, который называли Городом Мастеров. Тогда он носил имя Заорн - по названию живительного источника волшебной силы, бившего в самой его середине и дававшего жителям города магию созидания такой силы, что мастера города могли создавать оружие и вещи, которые до них и после них никто не мог сделать. Эта магия действовала вне зависимости от расы: будь ты эльф, хотевший стать ювелиром, или человек, мечтавший о кузнечном ремесле, - около источника тебе было подвластно любое мастерство.

В то неспокойное время ожесточенной борьбы Света и Тьмы за влияние в Мире все известные города пали под пятой Темного, захваченные полчищами монстров и драконов. Заорн не избежал этой участи, и магия созидания была утрачена; силы Темного не сумели ей воспользоваться, просто разграбили и разрушили все, что создали заорнские мастера на все руки. Дорога в город мастеров была забыта, на каждом ее повороте поселились монстры, нападая на случайных путешественников.

Тем временем силы Арадона и Дорикана крепли, немало трудностей преодолели основатели и их последователи: возводили города, обучали новичков воинскому искусству в школе и закаляли в битвах на аренах городов, собирая мощное и опытное войско. Преодолели они и попытки Темного посеять рознь между городами, и появление совсем рядом предтечи - тени города Темного, - и сумели объединить все расы Арадона и Дорикана на борьбу с Темным и его силами, отбивая на пограничных замках волны монстров.

Выросли и возмужали смелые и отважные разведчики, нашедшие в один прекрасный день дорогу к Первому городу Темного. Дальнейшую историю о штурме линий обороны Темным этого города знают почти все жители Мира.

Карта Заорна работы инженера-картографа волшебника -SHNICZEL-




Защита Заорна
Прошел год со дня освобождения Заорна от сил Темного. Все это время Темный без устали искал способы отбить свой бывший передовой форпост, находящийся вблизи границ с неизведанным областями. Он искал путь, лазейку, для собираемой армии монстров, и, наконец, нашел - на изломе времени и пространства, в расщелины высоких гор к северу от Города Мастеров начали проникать первые отряды Темного. Днями и ночами Духи искали заклинание Магического Зеркала, которое закроет эту темную дыру, но на это нужно было время... Защитникам Заорна предстояло продержаться и успешно отражать атаки монстров в течении двух недель, которых должно было хватить Духам для сотворения заклинания.

Рассказы очевидцев о защите Заорна

Карта Мира Волшебников




























Виера (Светлый город Ястребов)
Воины и маги тотема Стальных Ястребов всегда славились мужеством, чистыми сердцами и помыслами, верность светлым принципам. Со временем тонкие нити клановых легенд переплетались, и увидели волшебники в них великое пророчество.

Открывшаяся истина ужаснула Ястребов: скоро Темный окажется совсем близок к победе - он найдет способ обойти магическую защиту Духов и сможет покорять очарованием зла неокрепшие умы волшебниц и волшебников. Светлые города, построенные для борьбы с Темным, окажутся на грани гражданской войны, когда брат будет готов убить брата, друг поднимет руку на друга, муж пойдет с мечом на жену.

В предсказании также говорилось о чудесном городе Ястребов, закрытом со всех сторон высокими скалами. Магия этого места была такой необыкновенной, что чары Темного оказывались практически бессильны. К городу вела одна-единственная дорога через скалы, а въезд в город защищали высокие башни.

Темный знал о существовании этого места и не хотел допускать туда добрых волшебников. Клан Стальных Ястребов отправился на поиски затерянного города. И, несмотря на все трудности, наступил день, когда один из отрядов наткнулся на разрушенные сторожевые башни, защищавшие в былые времена дорогу к чудному месту… Ястребы обратились за помощью к Духам, ведь пробить путь через бесчисленные орды Темного и построить новый город, который сможет принять множество светлых, не под силу одному клану.

Когда город был наконец построен, в нем поселились сильные светлые волшебники. Спустя год, Ястребы покинули свое гнездо и сложили права по управлению городом, он перешел в федеральное управление и был переименован в Виеру. Попасть в него, по-прежнему, могут волшебники только со светлой склонностью.

Тарния
Тарния была построена трудолюбивыми строителями в лучших традициях градостроительного искусства, с применением новейших технологий. И вот, когда запланированное торжественное открытие было уже совсем близко, разведчики Темного обнаружили тщательно скрываемую в заповедных лесах Тарнию и захватили ее. Кроме того, подданные Темного прибрали к своим хищным лапам порталы из Тарнии в Арадон, Дорикан, Заорн, Мультипасс и город Ястребов…

После сообщения о коварном захвате Темным нового города, наши волшебники тотчас сплотились воедино, сумели забыть про все распри между городами и между кланами, бок о бок сражались против сил Зла. Объединение волшебников и волшебниц со всех уголков Мира, как и предсказывали Духи, создало ту великую силу, которая смогла противостоять несметным полчищам злодеев во главе с Темным и справиться с ними.

В Тарнию из больших городов были перенесены "Клановый замок", "Пещера драконов" и "Ущелье драконов". Замки поставлены на надежный фундамент и готовы к штурмам! Также в Тарнии построен новый замок - "Пирамида", предназначенный для штурмов волшебниками с 40-80 БП!

Тарния – это еще и город турниров. В городе построена Турнирная Арена, которая регулярно принимает лучших бойцов со всего Мира".
laugh.gif laugh.gif laugh.gif






Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ротный
сообщение 2.2.2009, 19:41
Сообщение #13


V.I.P.
*****

Группа: РОДП ЯБЛОКО
Сообщений: 8161
Регистрация: 24.1.2005
Из: планета Земля
Пользователь №: 33



От культуры обезъян до культуры человека всего один бросок камнем..
http://www.forum.ethology.ru/showthread.php?p=8545#post8545
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 5.2.2009, 15:22
Сообщение #14


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Джейн Эйр

Краткое содержание романа

Джейн Эйр рано потеряла родителей и теперь жила у своей тетки, миссис Рид. Жизнь её была не сахар. Дело в том, что миссис Рид была ей не родной теткой, а всего лишь вдовой брата матери. О родителях девочки она держалась самого невысокого мнения, и как же иначе, ведь мать Джейн, происходя из хорошей семьи, вышла за священника, у которого не было и гроша за душой. С отцовской стороны, говорили Джейн, родственников у нее не осталось, а если и остались, то это были не джентльмены - люди бедные и плохо воспитанные, так что и говорить о них не стоило.

Домашние - сама миссис Рид, её дети Джон, Элиза и Джорджиана и даже прислуга - все ежечасно давали понять сироте, что она не такая, как все, что держат её здесь лишь из великой милости. Единодушно все считали Джейн злой, лживой, испорченной девочкой, что было чистой воды неправдой. Напротив, злыми и лживыми были юные Риды, которые (особенно Джон) любили изводить Джейн, затевать с ней ссоры, а потом выставлять её во всем виноватой.

Как-то раз после одной из таких ссор, закончившейся потасовкой с Джоном, Джейн в наказание заперли в Красной комнате, самой таинственной и страшной в Гейтсхэд-холле - в ней испустил свой последний вздох мистер Рид. От страха увидеть его призрак бедная девочка потеряла сознание, а после с ней сделалась горячка, от которой она долго не могла оправиться.

Не испытывая желания возиться с болезненной и такой дурной девочкой, миссис Рид решила, что пришла пора определить Джейн в школу.

Школа, на многие годы ставшая для Джейн родным домом, именовалась Ловуд и была местом малоприятным, а при ближайшем рассмотрении оказалась сиротским приютом. Но у Джейн не оставалось в прошлом теплого домашнего очага, и поэтому она не слишком переживала, очутившись в этом мрачном и холодном месте. Девочки здесь ходили в одинаковых платьях и с одинаковыми прическами, все делалось по звонку, пища была прескверная и скудная, учительницы грубые и бездушные, воспитанницы забитые, унылые и озлобленные.

Среди учительниц исключение являла собой директриса мисс Темпль: в душе её было достаточно тепла, чтобы оделять им обездоленных девочек. Между воспитанницами тоже нашлась одна непохожая на других, и Джейн с ней крепко сдружилась. Звали эту девочку Элен Берне. За месяцы дружбы с Элен Джейн очень многое узнала и поняла, и главное, что Бог - не грозный надзиратель за дурными детьми, а любящий Отец небесный.

Джейн Эйр провела в Ловуде восемь лет: шесть как воспитанница, два - учительницей.

В один прекрасный день восемнадцатилетняя Джейн вдруг всем существом своим поняла, что не может больше оставаться в Ловуде. Она видела единственный способ вырваться из школы - найти место гувернантки, Джейн дала объявление в газету и некоторое время спустя получила привлекательное приглашение в имение Торнфилд.

В Торнфилде её встретила располагающего вида пожилая дама - домоправительница миссис Фэйрфакс, объяснившая Джейн, что ученицей её станет мисс Адель, подопечная владельца усадьбы мистера Эдварда Рочестера (как позже узнала Джейн, дочь любовницы Рочестера, французской певички, которая бросила сначала любовника, а потом и Адель). Сам мистер Рочестер бывал в Торнфилде лишь редкими внезапными наездами, большую часть своего времени проводя где-то на континенте.

Атмосфера Торнфилда и в сравнение не шла с той, в какой Джейн провела предыдущие восемь лет. Все здесь обещало ей приятную безбурную жизнь, несмотря на то что в доме, очевидно, скрывалась какая-то тайна: иногда ночами происходили странные вещи, слышался нечеловеческий хохот... Все же временами девушку одолевало чувство тоски и одиночества. Наконец, как всегда неожиданно, в Торнфилде объявился мистер Рочестер. Крепко сбитый, широкоплечий, смуглый, с суровыми, неправильными чертами лица, он отнюдь не был красавцем, каковое обстоятельство в глубине души порадовало Джейн, уверенную, что ни один красавец никогда бы не удостоил её, серую мышку, и толикой внимания. Между Джейн и Рочестером почти сразу же зародилась глубокая взаимная симпатия, которую оба они тщательно скрывали. она - за прохладной почтительностью, он - за грубовато-добродушной насмешливостью тона.

Джейн пришлось испытать муки ревности, хотя сама она себе в этом и не признавалась, когда Рочестер из всех гостивших в Торнфилде светских дам начал отдавать подчеркнутое предпочтение некоей мисс Бланш, красавице, неестественной, по мнению Джейн, до мозга костей. Пошли даже толки о скорой свадьбе.

Джейн была сосредоточена на грустных размышлениях о том, куда ей податься, когда Рочестер приведет в дом молодую жену, а Адель будет отправлена в школу. Но тут нежданно-негаданно Эдвард Рочестер открыл свои чувства и сделал предложение не Бланш, а ей, Джейн. Джейн радостно ответила согласием, возблагодарив Бога, ибо давно уже всей душой любила Эдварда. Свадьбу решили сыграть через месяц.

За приятными хлопотами месяц этот пролетел как один день. И вот Джейн Эйр и Эдвард Рочестер стоят перед алтарем. Священник совсем уже было собрался объявить их мужем и женой, как вдруг на середину церкви выступил какой-то человек и заявил, что брак не может быть заключен, поскольку у Рочестера уже есть жена. Убитый на месте, тот не стал спорить. Все в смятении покинули церковь.

В оправдание себе Эдвард раскрыл несостоявшейся миссис Рочестер так тщательно оберегаемую тайну своей жизни.

В молодости он оказался в весьма затруднительном материальном положении оттого, что отец, дабы избегнуть раздробления владений, все завещал его старшему брату. Не желая, однако, оставлять младшего сына нищим, он сосватал Эдварду, тогда ещё безусому неопытному юнцу, богатую невесту из Вест-Индии. При этом от Эдварда скрыли, что в роду у Берты были умалишенные и запойные пьяницы. После свадьбы дурная наследственность не замедлила сказаться и в ней; очень скоро она совершенно утратила человеческий облик, превратившись в бездушное злобное животное. Ему не оставалось ничего, кроме как спрятать Берту под надежным присмотром в своем родовом гнезде - и отец и брат Эдварда к этому времени умерли, - а самому зажить жизнью молодого состоятельного холостяка. Это смех его жены раздавался по ночам в Торнфилде, это она, вырвавшись из затвора, как-то чуть было не сожгла спящих обитателей дома, а в ночь перед свадьбой Джейн и Эдварда страшным призраком явилась в спальню невесты и разорвала фату.

Пусть Джейн не могла быть его женой, но Рочестер умолял её остаться с ним, ведь они любили друг друга... Джейн была непреклонна: как можно скорее ей следовало покинуть Торнфилд, дабы не поддаться соблазну.

Рано утром, почти совсем без денег и багажа, она села в дилижанс, следующий в северном направлении, и поехала, сама не зная куда. Два дня спустя кучер высадил Джейн на каком-то перекрестке среди бескрайних пустошей, так как, чтобы ехать дальше, у нее не было денег.

Бедняжка чудом не умерла от голода и холода, скитаясь по незнакомым диким местам. Она держалась из последних сил, когда же и они её оставили, в беспамятстве упала у дверей дома, в который её не пустила осторожная служанка.

Джейн подобрал местный священник Сент-Джон Риверс, живший в этом доме вместе с двумя своими сестрами, Дианой и Мэри. Это были добрые, красивые, образованные люди. Они сразу понравились Джейн, а она - им, однако из осторожности девушка назвалась не настоящей, а вымышленной фамилией и не стала рассказывать о своем прошлом.

Обликом Сент-Джон являл полную противоположность Рочестеру: это был высокий блондин с фигурой и лицом Аполлона; в глазах его светились необычайное воодушевление и решимость. В Сент-Джона была влюблена Розамунда, красавица дочь самого богатого в округе человека. Он также питал к ней сильное чувство, которое, однако, всячески гнал от себя, считая низким и недостойным своего высокого предназначения - нести свет Евангелия прозябающим во тьме язычникам. Сент-Джон собирался отправиться миссионером в Индию, но прежде ему необходимо было обзавестись спутницей и помощницей в жизненном подвиге. Джейн, на его взгляд, как нельзя лучше подходила на эту роль, и Сент-Джон попросил её стать его женой. О любви, какой её знала и понимала Джейн, здесь не шло и речи, и поэтому она решительно отказала молодому священнику, выразив в то же время готовность последовать за ним как сестра и помощница. Такой вариант был неприемлем для духовного лица.

Джейн с великим удовольствием отдавала все свои силы преподаванию в сельской школе, открытой с помощью Сент-Джона на деньги местных состоятельных людей. В один прекрасный день священник зашел к ней после уроков и начал излагать историю... её собственной жизни! Велико же было недоумение Джейн, однако последовавший далее рассказ расставил все по своим, неожиданным, местам. Случайно узнав подлинную фамилию Джейн, Сент-Джон кое-что заподозрил: ещё бы, ведь она совпадала с фамилией его покойной родительницы. Он навел справки и убедился в том, что отец Джейн приходился родным братом их с Мэри и Дианой матери, у которой был ещё второй брат, Джон Эйр, что разбогател на Мадейре и несколько лет тому назад безуспешно пытался разыскать племянницу, Джейн Эйр. Скончавшись, именно ей он завещал все свое состояние - целых двадцать тысяч фунтов. Так, в одночасье, Джейн стала богатой и приобрела двух милых кузин и кузена. По своему великодушию она нарушила волю покойного дядюшки и настояла на том, чтобы баснословное наследство было разделено поровну между племянниками.

Как ни хорошо жилось ей с новообретенными родственниками, как ни любила она свою школу, один человек владел её думами, и поэтому, прежде чем вступить в новую пору жизни, Джейн не могла не навестить Торнфилд. Как же поражена была она, когда вместо величественного дома её взору предстали обгорелые руины. Джейн обратилась с расспросами к деревенскому трактирщику, и тот рассказал, что виновницей пожара была безумная жена Рочестера, которая и погибла в пламени. Рочестер попытался было спасти её, но его самого придавило рухнувшей кровлей; в результате он лишился кисти правой руки и полностью ослеп. Теперь владелец Торнфилда жил в другом своем имении неподалеку. Туда, не теряя времени, и поспешила Джейн.

Физически Эдвард ничуть не сдал за год, прошедший со дня исчезновения Джейн, но на лице его лежал глубокий отпечаток перенесенных страданий. Джейн с радостью стала глазами и руками самого дорогого ей человека, с которым отныне была неразлучна.

Прошло немного времени, и нежные друзья решили стать мужем и женой. Через два года после женитьбы к Эдварду Рочестеру стало возвращаться зрение; это лишь добавило счастья и без того счастливой паре. Диана и Мэри тоже счастливо вышли замуж, и только Сент-Джону было суждено в суровом одиночестве вершить подвиг духовного просвещения язычников".
rolleyes.gif

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Евгения
сообщение 11.2.2009, 12:56
Сообщение #15


Старожил
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1917
Регистрация: 16.7.2008
Пользователь №: 17734



"Армия Обороны Израиля (ЦАХАЛ) состоит из сухопутных войск, военно-морских сил (ВМС) и военно-воздушных сил (ВВС). Они были образованы в 1948 году во время Войны за независимость из полувоенных организаций, главным образом из Хаганы, образование которых предшествовало провозглашению независимости.[263] ЦАХАЛ также использует информацию Службы военной разведки (Аман), которая работает во взаимодействии с Моссадом и Шабаком.[264] Постоянная вовлечённость ЦАХАЛа в войны и вооружённые столкновения сделали его одной из самых тренированных армий мира.[265]


Танк Меркава-4Большинство израильтян призываются в армию в возрасте восемнадцати лет. Мужчины служат три года, а женщины — почти два.[266] По окончании срочной службы израильские мужчины переходят в запас и служат несколько недель в течение года (милуим) до достижения 40 лет. Большинство женщин освобождены от резервной службы. Израильские арабы (кроме друзов) и учащиеся иешив (высших религиозных учебных заведений), освобождены от службы в армии. В последнее время предпринимаются попытки на политической арене упразднить эти привилегии.[267][268] Альтернативой для тех, кто получил освобождение от службы, является Ширут Леуми (альтернативная служба), во время которой волонтёры вовлечены в работу больниц, школ и других объектов социального обеспечения.[269] Благодаря всеобщей воинской повинности, ЦАХАЛ может содержать примерно 168 тыс. активных войск и ещё около 408 тыс. резервистов. Это позволяет хоть немного приблизиться к численности войск соседних многомиллионных государств.[270]

Израильская армия вооружена в основном высокотехнологичным вооружением, произведённым как в Израиле, так и в других странах. США является самым важным иностранным спонсором ЦАХАЛ: ожидается военная помощь в размере 30 млрд $ в период с 2008 года до 2017.[271] Израильско-американская разработка, ракета «Хэц» («стрела»), является одной из немногих антибаллистических систем подобного рода.[272]

Со времён Войны Судного дня Израиль развивает собственную систему разведывательных спутников. Успех программы Офек позволил Израилю самостоятельно запускать спутники.[273][274] В Израиле выпускаются собственные боевые танки Меркава («боевая колесница»). Кроме того, Израиль является мировым лидером в беспилотной военной и гражданской авиации.[275] И занимает верхние строчки среди экспортёров вооружения.

Со времён провозглашения независимости Израиль тратит значительную часть ВВП на оборону. К примеру, в 1984 году страна потратила 24 % своего ВВП на оборону.[276] В 2007 году эта цифра упала до 7,3 %, тем не менее, по сравнению с европейскими странами, она по-прежнему остаётся большой.[15]

Израиль не подписал Договор о нераспространении ядерного оружия и проводит политику неопределённости относительно обладания ядерными боеголовками.[277] После Войны в Персидском заливе 1991 года, когда Израиль был атакован иракскими ракетами Скад, был принят закон, обязывающий все строящиеся квартиры иметь специально оборудованные комнаты (мамад), непроницаемые для химических и биологических веществ.[278]


Полиция
Основная статья: Полиция Израиля

Стандартная патрульная машина полиции Израиля, Škoda Octavia II
Логотип израильской полицииИзраильская полиция находится под юрисдикцией Министерства внутренней безопасности. Для связи с полицией в Израиле надо набрать 100 с любого телефона.[279] В настоящее время генеральным инспектором полиции является Дуди Коэн.[280]

Израильская полиция — это профессиональная организация, состоящая из 30 000 офицеров и полицейских. Кроме того, её работе помогают 70 000 волонтёров (машазов).[281]

В структуру полиции входят МАГАВ, ЯМАМ и ЯСАМ.[282] МАГАВ — отряд пограничной полиции, задействованный в неспокойных местах — Западном Берегу, границах и сельской местности. Этот отряд состоит как из профессионалов, так и из призывников, служащих три года. ЯМАМ — элитный отряд полиции, созданный для освобождения заложников. Считается одним из самых эффективных в мире. Этот отряд принимал участие в сотнях операций как в Израиле, так и за его пределами. ЯСАМ представляет собой контртеррористический отряд, имеющийся в каждом округе. Считается одним из самых элитных в вооружённых структурах страны. У ЯСАМа есть подотряд — «Мотоциклетный отряд быстрого реагирования».


Спецслужбы
Основная статья: Спецслужбы Израиля
См. также статьи: Общая служба безопасности Израиля, Служба военной разведки Израиля, Служба внешней разведки Израиля
К системе служб безопасности Израиля относятся: Шабак (или Шин-бет) (ивр. שרות ביטחון כללי‎ — Шерут Битахон Клали, ивр. שב"כ‎ — Шабак) — Общая служба безопасности Израиля, АМАН (ивр. אמ"ן‎ Служба военной разведки) — военная разведка Израиля и Моссад (ивр. המוסד למודיעין ולתפקידים מיוחדים‎, hа-Мосад ле-модиин у-ле-тафкидим меюхадим) — «Ведомство разведки и особых заданий », политическая разведка Израиля.[283][284]

Шабак занимается контрразведывательной деятельностью и отвечает за внутреннюю безопасность.[285] По функциям имеет много общего с ФСБ и контролируется напрямую премьер-министром.[284]

АМАН осуществляет стратегическую и тактическую разведку, составляет национальные оценки и оценивает всю информацию, относящуюся к арабскому миру, разрабатывает и охраняет шифры и коды для всех служб и для министерства иностранных дел, ведёт радиоэлектронную разведку. Является независимой спецслужбой и не относится ни к одному виду войск.[284]

«Моссад» — политическая разведка.[286] По своей функции имеет много общего с ЦРУ. Является гражданской структурой, в которой не используются воинские звания, однако большинство сотрудников принимается на работу после военной службы. Считается одной из лучших спецслужб в мире.[287] «Моссад» занимается сбором и анализом разведывательной информации, а также тайными специальными операциями за пределами Израиля. Одно из отличий «Моссад» от аналогичных разведслужб других стран состоит в малочисленности организации — всего 1200 штатных сотрудников, включая технический персонал.[288]".

Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

24 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.9.2018, 10:31